Thoughts on Othello and AGI Aspect

Exploring game intelligence as a pathway to AGI through Othello

Korean

오델로를 넘어: AGI를 향한 확장 방안 오델로만 잘하는 모델은 확실히 AGI(Artificial General Intelligence)라고 할 수 없습니다. 진정한 AGI는 다양한 문제 영역에서 일반화된 지능을 보여줄 수 있어야 합니다. 이를 위한 확장 방안을 구체적으로 살펴보겠습니다.

  1. 유사 오델로로 확장하기 기존 오델로 AI를 약간 변형된 환경에 적응시키는 접근법입니다: 변형된 규칙에 적응

보드 크기 변경: 8x8에서 6x6, 10x10, 비대칭 보드로 확장 룰 변형:

“Must-Pass” 대신 “Can-Pass” 규칙 적용 시작 배치 변경 (기본 2x2 대신 다른 패턴) 유효한 이동 규칙 수정 (대각선만 허용, 한 방향만 뒤집기 등)

목표 변형:

최다 돌 대신 특정 패턴 완성이 목표 최소 돌로 이기기

구현 방법

메타-파라미터 도입:

게임 규칙을 파라미터화 (보드 크기, 뒤집기 규칙 등) 메타-학습으로 이런 파라미터 변화에 빠르게 적응하는 모델 개발

Few-shot 학습 능력:

새 규칙에서 몇 번의 게임만으로 적응하는 구조 규칙 변화를 인식하고 전략을 조정하는 모듈 개발

  1. 다른 보드 게임으로 확장 유사성이 있는 게임부터 점차 다른 특성의 게임으로 확장합니다: 단계적 확장

유사 턴제 완전정보 게임:

체커, 오목, 육목 바둑, 체스

불완전정보 게임:

포커, 브릿지 같은 카드 게임 스트라테고 같은 숨겨진 정보가 있는 게임

협력 게임:

팬데믹 같은 협력적 보드 게임 팀 기반 전략 게임

구현 방법

모듈식 아키텍처:

게임 상태 표현 모듈 (State Representation) 행동 생성 모듈 (Action Generation) 가치 평가 모듈 (Value Evaluation)

각 게임마다 특화된 모듈을 개발하되, 공통 추론 구조는 공유 전이 학습 (Transfer Learning):

한 게임에서 학습한 패턴 인식과 전략적 사고를 다른 게임에 적용 공통된 추상 개념 (제어, 영역 장악, 기동성 등) 학습 및 전이

  1. 범용 학습 모델 개발 (Meta-Learning) 다양한 게임/문제를 학습할 수 있는 메타 학습자 개발: 메타 학습 접근법

Model-Agnostic Meta-Learning (MAML):

다양한 게임 규칙에 빠르게 적응할 수 있는 초기 파라미터 학습 적은 샘플로 새로운 게임에 fine-tuning 가능한 구조

하이퍼네트워크 (HyperNetworks):

게임 규칙 설명을 입력으로 받아 적절한 게임 플레이 네트워크 생성 규칙 변화에 따라 동적으로 네트워크 구조 조정

Neuromodulation 기반 아키텍처:

컨텍스트에 따라 네트워크 활성화를 조절하는 메커니즘 게임 종류와 상태에 따라 다른 “사고 모드” 활성화

구체적 구현 요소

규칙 임베딩 모듈:

게임 규칙을 벡터 공간에 매핑 유사한 규칙은 임베딩 공간에서 가까이 위치

메타-강화학습 프레임워크:

내부 루프: 특정 게임에서의 학습 외부 루프: 다양한 게임 간 학습 전이 최적화

자기 생성 커리큘럼 (Self-Generated Curriculum):

모델이 자신의 능력에 맞는 난이도의 게임/변형을 자동 생성 점진적 복잡성 증가로 일반화 능력 향상

  1. 실제 구현 전략 제안된 접근법들을 실제로 구현하기 위한 구체적 전략: 아키텍처 설계 Copy[게임 규칙 처리 모듈] –> [상태 인코더] –> [전략 생성기] | | | v v v [규칙 임베딩] –> [상태 임베딩] –> [행동 가치 평가] | | | +——-> [메타 컨트롤러] <—————-+ | v [적응형 파라미터] 학습 파이프라인

기초 단계: 오델로 특화 모델 개발 확장 단계: 유사 게임으로 점진적 확장 일반화 단계: 규칙 설명만으로 새 게임 이해 및 플레이 메타 학습 단계: 게임 자체를 생성하고 학습하는 능력 개발

이런 접근법을 통해 단일 게임 전문가 시스템에서 점차 범용적인 게임 지능으로, 궁극적으로는 게임 영역을 넘어 다양한 문제 해결이 가능한 AGI 방향으로 발전시킬 수 있을 것입니다.